Speluitleg - Hekje Hoekje

Word jij een meester in het herkennen van driehoeken? 

Vul de hekjes en vlaggenlijnen met de juiste driehoeken en scoor punten! Verzamel complete families van driehoeken en vergroot je kans om te winnen. Hekje Hoekje is niet alleen leuk om te spelen, maar daagt je ook uit om goed te kijken, logisch te denken en je geheugen te trainen. Wie plaatst de meeste driehoeken en verdient de meeste punten? Laat zien dat jij de kampioen van de driehoeken bent!

Inhoud

Kies een passend niveau

Dit spel heeft drie moeilijkheidsniveaus, deze zijn te herkennen aan de Pi symbolen op de driehoeken. De aangegeven leeftijden zijn slechts een indicatie. Pas deze gerust aan op basis van wat jouw kind op dit moment aan kan.

  • Makkelijk π

    Voor de jonge spelers speel je een eenvoudige variant van het spel. In deze versie leg je de driehoeken in de juiste hekjes. Neem eerst even de tijd om samen de vormen te bekijken: wat maakt de driehoeken verschillend? Let bijvoorbeeld op grootte, vorm of hoek. Zo leren spelers de verschillen herkennen en ontdekken ze welke driehoek waar past.

    ⭢ swipe

  • Onderdelen

    Je speelt deze variant met:

    4 start hekjes

    8 hekjes

    12 karakters

    3 win fiches (optioneel).

    Alleen nodig bij meerdere potjes.

  • Voorbereiding

    Voordat je met het spel begint, leg je eerst een aantal onderdelen klaar.

    Stap 1

    Pak de 4 start hekjes (te herkennen aan de uitgedrukte vlaggetjes). Laat iedere speler 1 hekje kiezen en voor zich neerleggen, de jongste speler mag als eerste kiezen. Speel je met minder dan 4 spelers? Voeg het overgebleven hekje of hekjes toe aan de "normale" 8 hekjes en verdeel over 2 stapels, (zie stapels bovenin).

  • Voorbereiding

    Stap 2

    Leg de 3 win fiches naast de 2 stapels met hekjes neer.

  • Voorbereiding

    Stap 3

    Leg alle karakters omgekeerd in het midden.

  • Spelverloop

    Het doel van het spel is om zoveel mogelijk hekjes te vullen met de juiste driehoeken.

    Stap 1
    De jongste speler begint. Zoek de driehoek waarvan jij denkt dat die de juiste is.

  • Spelverloop

    Stap 2
    Denk je dat je de juiste driehoek hebt gevonden? Pak hem dan op en draai hem om.

  • Spelverloop

    Stap 3
    Probeer deze driehoek in jouw hekje te leggen. Past hij precies? Dan heb je een hekje gevuld en mag je een nieuw hekje kiezen. Neem het bovenste hekje van één van de twee stapels. Past de driehoek niet? Leg hem dan omgekeerd terug in het midden (dit hoeft niet op dezelfde plek), de volgende speler is dan aan de beurt.

  • Spelverloop - einde spel

    Stap 4
    Wanneer één van de spelers het laatste hekje pakt, krijgt iedereen nog één beurt om de juiste driehoek te vinden. Daarna worden de hekjes geteld.

  • Punten tellen

    Stap 5
    De speler met de meeste gevulde hekjes wint. Is er een gelijkspel? Dan wint de speler met het hekje waarin Meneer Geo (de geodriehoek) ligt.
    Optioneel
    Ben je snel door een ronde heen? Speel dan drie rondes. De winnaar van iedere ronde krijgt één winfiche. Na drie rondes is de echte winnaar degene met de meeste winfiches.

1 van 10
  • Gemiddeld ππ

    In dit niveau krijgt het spel een extra uitdaging. Spelers herkennen nu de verschillen tussen de driehoeken en weten welke vorm nodig is om een hekje te vullen. Tijd om daar een spelelement aan toe te voegen.

    ⭢ swipe

  • Onderdelen

    Je speelt deze variant met:

    ▶ 4 start hekjes

    ▶ 8 hekjes

    ▶ 12 karakters
    ▶ 11 actiedriehoeken
    , alleen de driehoeken waar 2 x het pi symbool op staat (ππ).

    ▶ 24 vlaggetjes

    ▶ 3 win fiches (optioneel). Alleen nodig bij meerdere potjes.

  • Voorbereiding

    Voordat je met het spel begint, leg je eerst een aantal onderdelen klaar.

    Stap 1

    Pak de 4 start hekjes (te herkennen aan de uitgedrukte vlaggetjes). Laat iedere speler 1 hekje kiezen en voor zich neerleggen, de jongste speler mag als eerste kiezen. Speel je met minder dan 4 spelers? Voeg het overgebleven hekje of hekjes toe aan de "normale" 8 hekjes en verdeel over 2 stapels, (zie stapels bovenin).

  • Voorbereiding

    Stap 2

    Leg de 3 win fiches naast de 2 stapels met hekjes neer. En leg de 24 vlaggetjes voor de stapels met hekjes neer.

  • Voorbereiding

    Stap 3

    Leg alle karakters + de 11 actiedriehoeken (ππ) omgekeerd in het midden. De voorbereiding is klaar!

  • Spelverloop

    Het doel van het spel is nu om zoveel mogelijk punten te verzamelen. Dit doe je door hekjes te vullen met de juiste driehoeken & vlaggetjes te verzamelen.

    Stap 1
    De jongste speler begint. Zoek de driehoek waarvan jij denkt dat die de juiste is, er zijn nu 2 driehoeken die passen.

  • Spelverloop

    Stap 2
    Denk je dat je de juiste driehoek hebt gevonden? Pak hem dan op en draai hem om.

  • Spelverloop

    Stap 3
    Probeer deze driehoek in jouw hekje te leggen. Past het karakter precies? Dan heb je een hekje gevuld en mag je een nieuw hekje kiezen. Neem het bovenste hekje van één van de twee stapels. Past de driehoek niet? Leg hem dan omgekeerd terug in het midden (dit hoeft niet op dezelfde plek), de volgende speler is dan aan de beurt. Heb je een actiedriehoek gepakt? Voer dan de actie op de driehoek uit, deze worden verderop in de spelregels uitgelegd.

  • Spelverloop - einde spel

    Stap 4
    Wanneer één van de spelers het laatste hekje pakt, krijgt iedereen nog één beurt om de juiste driehoek te vinden. Daarna worden de punten geteld.

  • Punten tellen

    Stap 5
    De speler met de meeste punten wint. Tel de punten die linksboven op de hekjes staan bij elkaar op en je krijgt 1 extra punt voor ieder vlaggetje.
    Optioneel
    Ben je snel door een ronde heen? Speel dan drie rondes. De winnaar van iedere ronde krijgt één winfiche. Na drie rondes is de echte winnaar degene met de meeste winfiches.

1 van 10
  • Moeilijk πππ

    Je kunt nu de verschillen tussen de driehoeken herkennen en weet welke vorm je nodig hebt om een hekje te vullen. Het spelelement is toegevoegd, nu is het tijd voor de volgende stap: tactiek.

    ⭢ swipe

  • Onderdelen

    Je speelt deze variant met:

    ▶ 4 start hekjes

    ▶ 8 hekjes

    ▶ 12 karakters
    ▶ 13 actiedriehoeken
    , de driehoeken waar zowel 2 als 3 x het pi symbool op staat (ππ en πππ).

    ▶ 24 vlaggetjes

    ▶ 3 win fiches (optioneel). Alleen nodig bij meerdere potjes.

  • Voorbereiding

    Voordat je met het spel begint, leg je eerst een aantal onderdelen klaar.

    Stap 1

    Pak de 4 start hekjes (te herkennen aan de uitgedrukte vlaggetjes). Laat iedere speler 1 hekje kiezen en voor zich neerleggen, de jongste speler mag als eerste kiezen. Speel je met minder dan 4 spelers? Voeg het overgebleven hekje of hekjes toe aan de "normale" 8 hekjes en verdeel over 2 stapels, (zie stapels bovenin).

  • Voorbereiding

    Stap 2

    Leg de 3 win fiches naast de 2 stapels met hekjes neer. En leg de 24 vlaggetjes voor de stapels met hekjes neer.

  • Voorbereiding

    Stap 3

    Leg alle karakters + de 13 actiedriehoeken (ππ + πππ) omgekeerd in het midden.

  • Spelverloop

    Het doel van het spel is nu om zoveel mogelijk punten te verzamelen. Dit doe je door hekjes te vullen met de juiste driehoeken, vlaggetjes & families te verzamelen.

    Stap 1
    De jongste speler begint. Zoek de driehoek waarvan jij denkt dat die de juiste is, er zijn nu 2 driehoeken die passen.

  • Spelverloop

    Stap 2
    Denk je dat je de juiste driehoek hebt gevonden? Pak hem dan op en draai hem om.

  • Spelverloop

    Stap 3
    Probeer deze driehoek in jouw hekje te leggen. Past het karakter precies? Dan heb je een hekje gevuld en mag je een nieuw hekje kiezen. Neem het bovenste hekje van één van de twee stapels, zoek naar een familielid voor extra punten. Past de driehoek niet? Leg hem dan omgekeerd terug in het midden (dit hoeft niet op dezelfde plek), de volgende speler is dan aan de beurt. Heb je een actiedriehoek gepakt? Voer dan de actie op de driehoek uit, deze worden verderop in de spelregels uitgelegd.

  • Spelverloop - einde spel

    Stap 4
    Wanneer één van de spelers het laatste hekje pakt, krijgt iedereen nog één beurt om de juiste driehoek te vinden. Daarna worden de punten geteld.

  • Punten tellen

    Stap 5
    De speler met de meeste punten wint. Tel de punten die linksboven op de hekjes staan bij elkaar op. Voor iedere complete familie en vlaggetje krijg je 1 extra punt.
    Optioneel
    Ben je snel door een ronde heen? Speel dan drie rondes. De winnaar van iedere ronde krijgt één winfiche. Na drie rondes is de echte winnaar degene met de meeste winfiches.

1 van 10

Actie driehoeken

Op de actiedriehoeken vind je symbolen en vlaggetjes. Voor een symbool voer je een actie uit. Voor een vlaggetje pak je het vlaggetje in de aangegeven kleur(en) en leg je deze in je eigen hekje.

  • Pech (ππ)

    Heb je een actiedriehoek met dit symbool? Leg de driehoek terug. De volgende speler is aan de beurt.

    ⭢ swipe

  • Ruilen (ππ)

    Ruil een leeg hekje met een ander leeg hekje of een vol hekje met een ander vol hekje. Let op! De starthekjes mogen niet geruild worden. Je moet ruilen.

  • Pak er nog 1 (ππ)

    Je mag het nog een keer proberen. Pak een andere driehoek en kijk of die past.

  • Shuffle (πππ)

    Shuffle alle driehoeken in het midden door elkaar, zodat iedereen opnieuw moet gaan zoeken naar zijn driehoek.

1 van 4
  • 1 kleur

    Op iedere actiedriehoek staat ook een vlaggetje. Dit betekent dat je 1 vlaggetje in je starthekje mag leggen. Heeft het vlaggetje één kleur? Dan pak je het vlaggetje in die kleur en leg je het in jouw hekje. Heb je die kleur al? Dan laat je het vlaggetje liggen en leg je geen vlaggetje in je hekje.

    ⭢ swipe

  • 2 kleuren

    Het kan ook zijn dat er een vlaggetje met twee kleuren op staat. Dit betekent dat je mag kiezen tussen deze twee kleuren. Heb je beide kleuren al? Dan laat je het vlaggetje liggen en leg je geen vlaggetje in je hekje.

  • 6 kleuren

    Er zijn ook vlaggetjes met alle 6 de kleuren. Dit betekent dat je mag kiezen uit alle kleuren.

1 van 3

De families

Om te zien welke familieleden bij elkaar horen, laten we ze hieronder zien. Je kunt ze ook zelf herkennen door goed te letten op de kleuren en de hoeken.

  • Meneer Geo

    Te herkennen aan:

    ▶ 1 rechte hoek

    ▶ 2 gelijke zijden

    ▶ gradenboog

    ⭢ swipe

  • De familie Evenhoek

    Te herkennen aan:

    ▶ geen rechte hoek

    ▶ alle hoeken zijn gelijk

    ▶ alle zijden zijn gelijk

    ▶ dezelfde kleur

  • De familie Pythagoras

    Te herkennen aan:

    ▶ 1 rechte hoek

    ▶ alle zijden zijn verschillend

  • De familie Delta

    Te herkennen aan:

    ▶ geen rechte hoek

    ▶ 2 gelijke hoeken

    ▶ 2 gelijke zijden

    ▶ dezelfde kleur

  • De ondeugende tweeling

    Te herkennen aan:

    ▶ geen rechte hoek

    ▶ alle zijden zijn verschillend

    ▶ dezelfde kleur

1 van 5

Bonusspel - Wie ben ik? (πππ+)

Voor de kindjes die alle geheimen van de driehoeken willen ontdekken, is er het spel: Wie ben ik? Daar leer je goed te kijken naar de verschillen en/of overeenkomsten tussen de driehoeken. Dit spel moet gespeeld worden met een volwassene.

  • Voorbereiding

    Stap 1
    Maak een stapel van alle 12 hekjes, met de achterzijde naar boven gericht.

    ⭢ swipe

  • Voorbereiding

    Stap 2

    Zorg ervoor dat de speler die gaat raden de hekjes niet kan zien. Je kunt hiervoor o.a. de doos gebruiken om ze uit het zicht te houden.

  • Voorbereiding

    Stap 3
    Leg alle 12 karakters omgekeerd neer voor de speler die gaat raden.

  • Spelverloop

    Stap 1

    Pak het bovenste hekje van de stapel. Op elk hekje staan drie kenmerken. Door deze kenmerken stap voor stap te vertellen, kun je ontdekken over welke driehoek het gaat.

  • Spelverloop

    Stap 2

    Om te controleren welke driehoeken dit kenmerk hebben, kun je het meetbord van Meneer Geo gebruiken of kijken naar de symbolen op de achterkant van de driehoeken. Een aantal kenmerken zijn wiskundig, zoals een "rechte hoek" en andere kenmerken zijn uiterlijke kenmerken, zoals "het aantal sproetjes". We laten 1 voorbeeld zien.

  • Spelverloop

    Voorbeeld - kenmerk 1

    "Ik heb geen rechte hoek"

    Een rechte hoek betekent dat het een hoek van 90 graden is. Je kunt dit meten op het meetbord door de driehoek in de roze hoek te leggen, past 1 van de hoeken precies? Dan heeft deze driehoek een rechte hoek. Je kunt het ook herkennen aan het roze symbool. Alle driehoeken met een rechte hoek vallen nu af.

  • Spelverloop

    Voorbeeld - kenmerk 2

    "Ik heb 3 gelijke zijden"

    Een driehoek met drie gelijke zijden zegt het eigenlijk al. Alle zijden zijn precies even lang. Je kunt dit controleren op het meetbord door de zijden van de driehoek langs de meetlijn te leggen. Maar je kunt dit ook herkennen aan het bijbehorende symbool: een witte streep langs elke zijde. Tel je er drie? Dan klopt het. Alle driehoeken die geen drie gelijke zijden hebben, vallen nu af.

  • Spelverloop

    Voorbeeld - kenmerk 3

    "Ik heb 7 sproetjes"

    Voor dit uiterlijke kenmerk moeten de overgebleven driehoeken worden omgedraaid. Bekijk de drie karakters: heeft één van hen 7 sproetjes? Dan is dat het karakter waar je naar op zoek bent.

  • Spelverloop

    stap 3

    Geef het hekje aan de speler en laat hem of haar het karakter in het hekje leggen. Klopt het? Dan ga je door naar de volgende.

  • Welke kenmerken kan een driehoek hebben?

    "Ik heb 3 dezelfde hoeken"

    Een driehoek met drie gelijke hoeken herken je aan dat de hoeken precies even groot zijn. Je kunt dit meten op het meetbord door de driehoek in de oranje hoek te leggen, passen alle 3 de hoeken precies? Dan heeft jouw driehoek 3 dezelfde hoeken. Maar je kunt dit ook herkennen aan het symbool: een oranje stip. Tel je er drie? Dan heeft jouw driehoek ook in dit geval 3 dezelfde hoeken.

  • Kenmerk 2

    "Ik ben symmetrisch"

    "Ik ben niet symmetrisch"

    Een driehoek is symmetrisch als de linker- en de rechterhelft precies op elkaar passen. Je kunt dit meten op het meetbord. Leg de driehoek onderaan het bord precies in het midden. Zorg ervoor dat de groene stippellijn doorloop op het meetbord. Je kunt nu de afstand meten van het midden naar de punt. Zijn de linker- en de rechterzijde even lang? Dan is de driehoek symmetrisch.

    Heb je geen meetbord? Dan kun je dit ook met een liniaal controleren door de twee zijden te meten en met elkaar te vergelijken.

  • Kenmerk 3

    "Ik heb 2 gelijke zijden"

    "Ik heb 3 gelijke zijden"

    "Al mijn zijden zijn verschillend"

    Deze drie kenmerken kun je controleren op het meetbord door de zijden van de driehoek langs de meetlijnen te leggen. Zo kun je precies zien of de driehoek zijden heeft die even lang zijn. Je kunt het ook herkennen aan het bijbehorende symbool: een witte streep langs een zijde. Tel je twee strepen? Dan heeft de driehoek twee gelijke zijden. Tel je drie strepen? Dan heeft de driehoek drie gelijke zijden. Zie je geen strepen? Dan zijn alle zijden van de driehoek verschillend.

  • Kenmerk 4

    "Ik heb een rechte hoek"

    "Ik heb geen rechte hoek"

    Een rechte hoek betekent dat het een hoek van 90 graden is. Je kunt dit meten op het meetbord door de driehoek in de roze hoek te leggen, past 1 van de hoeken precies? Dan heeft deze driehoek een rechte hoek. Je kunt het ook herkennen aan het roze symbool. Staat er geen roze symbool op de driehoek, dan heeft deze geen rechte hoek.

1 van 13